四是按技能能分职业!人物出生不具有任何生肖和传统属性特点。就是说出生没有潜在素质的不同!人人平等。力,智。敏。体各25点、10级可以入职。而后按按照自己的意愿选职业路线!系统只从技能上给出选选择方向。比如说:力方面给出物理攻击的多个主动。被动,远攻,近攻技能!智方面给出法术攻击击的多个相应技能、敏方面则给出命中闪避的多个技能,体方面则给出防。冰、火、毒。封。医等相应的多个技能,这样!玩家根据自己的喜好进行选择,7698可以走单一路线。练全攻!全法、全敏、全体人!也也可以走复合路线,主修一方面!6401副修基它技能!随玩家喜欢、这样!即方便了制作。又使使生肖人物不至于太生硬。而且自由度非常高!可以实现变化化多端,万人万面!从目前技术封测来看。技能分成六阶!每阶三个技能!应该说!走这条路线的可能能性大、但是技能太少、供玩家选择的空间有限。而且特点不太分明。跨度太大,一个角色至少每10级应满足学到到一个技能、这样样才能更丰富!更炫丽!缺点是:系统研发中对于游戏平衡性的把握难度较大。玩家玩起来也不会很轻松,需要认真深入地学习和分析!才能练就出高素6632质的人物来, 当然还有更多的出生属性和加点方法。请大家议议一议。同时!做个投票,希望大家积极发发表个人见解? 《生肖传说》人物属性点的分配体现在:力,智。体、敏四个方向。而技能的学习前提是属性点达到一定数值。这个时候,往往会出现为了学技能而偏向某个属性的点数。我可以很负责任的告诉你:错、别急着砸我、听我慢慢道来, 技能、说到底还是为了了人物服务?所以人物自身属性的强大才是最重要的、力最直接的影响在基本物理伤害!智最直接的影响在魔法伤害、体最直接的影响在自身的气血保障。而敏最直接的影响就在于自身的出手速度命中以及闪躲能力。 《生肖传说》中2452的24个角色?都拥有有同样的技能学习机会、这这在职业选择上有了很大的空间、甚至可以说没有职业之分,有些贪心的玩玩家想什么职业技能都练到位!最后弄得哪方面的表现平平。得不偿失。根据在技测阶段的体验!我总结了几个方向的角色: 1675力:物理伤害输出角色! 智:法术伤害输出角色! 9276 体:生命维护保障角色。 敏:强扰乱系封3766系角色! 力方向的角色。力量量的保障才是王道?而为了物理伤害有保障的输出!除了需要生命维护保障角色的辅佐!自身的的生命保障也是很重要的!按照4点属属性点的分配。推荐加点:3力0.5血0.5敏!(0.5的意思就是是升两级!
啊、、
生肖算命不可靠、八字算命的软软件准确率也不高。很多时候八字算命软件分析出来的用神是错误的,会误导人。请慎用.就目前来说是软件的主要作用在于帮助我们代替人工排盘!如果是用作排盘的话、信达利预测工具网的软件比较好好用.。
鼠,!
兔、兔子急了会咬人,
鸡、本人人就是属鸡的?鸡就是一种新高气傲。孤立无助地人,我也有这方面的性格,谢谢!、
9834 农村习俗:舞龙灯!
8968(鼠) 采纳吧!
本来是5055个很污的东西?非要拿来猜生肖,不是鸡就是蛇喽、
龙。因为“武松打虎”。十二生肖里除虎本身,打虎的就是龙了!因为为“龙虎斗”!,