驴友阁 >女人面相 >手相面相

谁看个手相,为什么我有四条线?

  多8556一条子女线!

想问问手相专家……为什么我的手上有四条线?

  恩   这叫混像、基本上有个百分之几的几率出现吧!一般是将事业线!爱情线或生命线两两混杂。看起来比一般的手相复杂,    一般来说、如果它并不深!对主线是没有师么影响的。如果它钉主线的百分之八九十那么深的话?它预示着你的两种主线有部分交集!   呃……如果你画的没错的话……你的事业和爱情将在某时溶为一体,同兴共亡、但8638这是一个很短的机遇?如果你没有抓住、那么就依然是原来的,各不相干。   但无论怎样,你的生命线是比较长的。   也很平稳!     希望对您有所帮助!、

手相怎么和别人的不同 掌心有四条线

  说明你的事业线也就是命运线很清析,表示你工作顺利事业有成,

想为练形意拳打好基础,可以详细说一下吗

   想打基础先站桩、三体式。   三体式分步讲解:   三体式站桩是形意拳最重要的基本功。它把人体各部按照形意拳4034的要领安排成一个圆满完整的姿势。所有形意拳的动作都离不开这个姿势的基本法则。各种拳路尽管变化万端!但原理和要领与三3291体式是一致的?所以有“万法出于三体式”之说、2338具体练法如下!   一。身体直立。5402两臂自然下垂、头要端正。两脚脚跟并拢!脚尖外展成90,眼向前平看、   要点:精神集中、头颈自然竖直,面部要自然!口要合闭!9586舌尖抵住上腭,不要挺胸或拱背。全身任何部分都不可紧张、   二。右脚不动、左脚以脚跟为轴向右扭转45!同时身体半面向右转,两臂仍垂在身体两侧、眼仍看原来的方向、   要点:左脚向右转动时要和身体的转动一致、避免身体左右摇摆或肩部歪斜!   三、两腿慢慢向下弯屈、身体成半蹲姿势,体重偏于右腿,随即左前臂经体前向上提起!左手停于胸前(偏左)。手心向下、手指向前、右前臂也随之向上提起!右手盖在左手背上(右手食指对准左手中指)、两肘微屈。眼仍平看前方(如右图)。   要点:身体不可俯仰、两肩向下松垂!两肘紧贴在两肋外侧,   头要向上顶劲!胯部要缩!膝部要屈。腰部要塌。身体要稳定!   四。身2508体方向不变!8755左脚前进一步!两脚脚跟前后相对、相距约两脚长、两腿屈膝。重心偏于右腿。同时左掌前伸?肘部微屈,掌心向前下方。五指分开、掌心内含!高与胸齐。右手后撤落于腹前!拇指根节紧*肚脐。手腕向下塌、眼看左掌食指!   要点:   1.上体要正直,不俯不仰,侧向前方,与目视方向成斜45。头向上顶!颈要竖直,面部要自然!牙齿轻扣!下颊略向内收。   2.两肩向下松垂,肩窝处略向后缩、左臂(前手)肘部下垂、不可伸直!左2024手食指要向上挑劲!拇指尽力向外撑开?虎口成半圆形?掌心内含、右前臂*在腹部右侧,右手五指也要撑开!腕部要塌住。   3.胸部略向内含。不要紧张用力,两肋肌肉舒展(束肋)。心胸平静空虚!腹部自然充实(沉气)。但不要故意鼓腹,背部肌肉尽力向两侧伸展(拔背)!腰要塌住!臀部不可向外突出、肛门部位的括约肌注意向里收缩(谷道内提)、   4.两胯略向后收缩(缩胯)?两3730膝微向里扣!前膝屈弓不要超过踝关节。臀部与后脚跟上下相对,两脚脚趾扣地!重心偏重右腿。前腿既虚且实、承担少部体重、   5.呼吸要自然,精神要集中。身体力求稳固!   以上各部的要点!练习时务要处处安排好、不可忽略某一部分!这个姿势对培养练习者的内在力量,调节呼吸很有帮助、更重要的是:它集中地体现了形意拳的基本要求和特点,初学者可以从这里体会到锻炼的要点!打好基本功、给以后的练习铺平道路!就是有一定基础的人也要经常做这种“桩步”的练习,以便进一步掌握拳法要领,巩固桩步根基!   ,

六爻解卦,预测事业,能否招聘成功,请细说。

  不知起卦方法。不易判断!试试看吧,   一,这一卦、清楚表明。竞争对手很多。又很厉害!一定要知已知彼。才能胜出!   二、父母持世!世就是你!发动!说明考进铁路局、有希望!世动!说明你要努力。保持良好心境。要善于表现自已最优秀的一面!   三!世爻发动的意思!就是此事成与不成。在于你自已的表现与行动!勇敢面对。有成功希望,。

巨蟹的性格详细说出

  巨蟹座是个非常复杂的星座、简直比双子8088还要双重人格,但他们的内心。除了他们自己,别人很难了解、巨蟹座对自己最爱的人,从来不求回报,只是全心全意0070的付出?如果知道自己不是对方的幸福。那么他们甘愿默默离开。希望对方幸福。巨蟹座很傻。因为爱的深沉,     巨蟹座寡言少语。但大多很有思想和内涵。不喜欢喧闹的场合。心里常有一种一鸣5151惊人的欲望,而通4405常他们具备这个能力!高傲和自卑这两种性格在巨蟹座身上体现得特别明显、巨蟹座对吃的要求很高。巨蟹座很重浪漫情怀 感情细腻激烈 他们一旦陷入爱情 会全身心投入 愿为爱人赴汤   巨蟹座!绝对是最有魅力的星座。不太勤奋、可却有过人的智慧、和超强判断力。巨蟹平常看起来对感情有点花心,可是那是因为巨蟹的认真!对自己感情的负责,巨蟹不会同时把感情付出给几个人。他只会不断的寻找属于自己的那个!体贴细心。婚后对感情的专一!也是独具6765魅力的,    0762 巨蟹座喜欢一个人待着,想自己的心事、做自己的事情,沉醉于自己的世界巨蟹女情绪波动较大:为一件事情可以心情突然就阴翳下来。有时候无由来的烦躁!忧郁!但巨蟹座心地很善良、同情弱者。常常喜欢打抱不平。敢爱敢恨、讨厌虚伪做作!华而不实!虚情假意、玩弄心计。搬弄是非,   在巨蟹的观念里!喜欢和爱的定义截然不同,蟹蟹1234的心很大!大得喜欢生活中每一个微小的幸福,喜欢每一抹灿烂的阳光,喜欢每一个因他绽放的微笑。喜欢路边小雏菊,虎头虎脑的小猫咪、然而蟹蟹的心又很小。小得只能容下一个人!巨蟹不轻易爱人、巨蟹一爱上了便会义无反顾地爱下去。   巨蟹喜欢结交异性朋友 总被人误为花心 而你不知 巨蟹的爱只会给一人 巨蟹装傻装糊涂才是真正的高手 其观察力可以说是12星座最强 让你产生错觉 觉得自己最了解ta们能控制ta们 ta们有太多的面 性格时刻在变 你永远看不透 喜欢一个人时 眼里容不下一粒沙子 小孤僻小高傲人格分裂症   巨蟹很容易被感动。但是对于爱情,巨蟹绝对不会因为感动而选择你、因为他们不会和自己不爱的人在一起。巨蟹很自卑。4231就算他们喜欢你,但是你不先靠近的话!他们只会把那份感情放心里、默默的关注你   9896巨蟹座的人。笑起来是个孩子,冷起来是个谜,纯真的笑容就能掩盖一颗多愁善感的心?对于感兴趣的事抓住不撒手、执着的可怕,对于不感兴趣的人没表情。连装也难!性格敏感!占有欲强,烈缺乏安全感而有依赖感!喜欢胡思乱想。过份回忆过去沉浸悲伤难释怀、严重恋旧癖好!   巨蟹座的人在争抢东西方面总是最弱的?属于自己的东西总是被人抢走还一副无所谓的样子,总给人留下懦弱无用形象.其实不是巨蟹没有能力去争抢。只是巨蟹明白一个道理,真正属于自己的东西是不用去争去抢.这不是优点,也不是缺点。只是巨蟹座一种与生俱来的性格!   巨蟹座容易耳根软,容易有9973愧疚感?被普通的朋友缠多几句后!便会4801觉得不好意思。愧疚!5649如果不是什么大事往往会答应要求。但是面对熟悉的朋友会任性。如果不喜欢去做,即使是9561小事一件,虽然仍心存愧疚、也能轻易地说不!如4204果巨蟹对你说不,你应该高兴、因为他觉得你可以信任!   联系人,是个慢热的星座、表面看起来朋友很多。但真正令他挂念的或许只有那几个人而已。也就是说,大部分的人,巨蟹座可能只是把他9786划分在“认识”的这一层面上。当然也就不会去主动联系了,所以、如果你是巨蟹座会主动联系 的人 那你对他来说就已经很重要了   巨蟹其实有点懒、喜欢赖床!巨蟹其实不太乖,喜欢捣蛋、巨蟹在陌生人面前3228会很安静?很冷漠、在熟人面前却很放肆、很霸道,并喜欢没形象的哈哈大笑。 巨蟹也会偶尔的忧郁!朋友问巨蟹7882怎么了!巨蟹也只会说没事。 其实巨蟹只是感觉累了!巨蟹只是需要一个拥......余下全文>>、

详细说一下秦岭的风水

  未到其地不可妄谈,且待有缘人。百闻2922莫若一见!一睹秦岭是我的愿望!、

五行喜忌,请详细说一下,感谢

  公历出生时间:1991年 3月 14日 卯 05:00-05:59   农历出生时间:辛未年 正月 廿八日 卯时   八字:辛未 辛卯 癸未 乙卯   五行:金土 金木 水土 木木   纳音:路旁土 松柏木 杨柳木 大溪水   本命属羊,路旁土命。五行5475【木旺】【缺火】!日主天干为【水】   八字五行个数:2个金!3个木、1个水!0个火。2个土   四季用神参考:日主天干【水】生于【春季】。必须有土相助!若有火!金。但忌金多,,

掌纹有四条线 5分

  个性比较要强.   不太容易服输,、

谁能详细说一下史克威尔与任天堂的恩怨

   早年的NINTENDO在FC SFC时代可以说也很器重提携了ENIX 和SQUARE等几个公司,但是在SONY的PS 和N64出来时候,SQUARE起初宣布全力支持N64?且FF新作铁定出在N64上(卡社则是后来宣布BIO 0 N64登录确认),后来却跑到了PS系上。传说中的FF7是也,也正是这一举动造成了最后N64在日本的不得志的原因(当时的SQUARE和ENIX在业界有很强的号召力)!后来ENIX也跑去支持PS!但所幸后来ENIX社长亲自向山内跪拜谢罪得到了山内的谅解!所以双方的关系并没有SQUARE那样的紧张,相反的是SQUARE在加入PS后、任天堂曾全力阻碍SQUARE一款新游戏的发售、使得这款SQUARE认为可以卖出上百万套的游戏、只有惨淡的一点点业绩!怨5379念相当的深!结果最后SQUARE傍PS最后把自己差点卖给SONY。而且最终幻想电影票房大跌,   直到GBA和NGC时代(尤其是合并为SE后)这种关系才有所缓和,甚至被誉为是“SQUARE回归”现在则完全是很暧昧的感觉呀 -_,-   TV游戏产业历史上曾有过太多表里不一的外交辞令、然而当年SQUARE和任天堂分道扬镳的真正原因确实如坂口博信在1996年2月29日的PS版 《FFVII》发表会上宣称的那样:“虽7023然之前有过紧密的合作?游戏制作理念的南辕北辙致使我们不得不与任天堂诀别……”任天堂绝对不可能忽略当时 SQUARE在游戏业界举足轻重的影响力,为笼络人心破天荒第一次提供自社的金牌游戏角色共同开发《超级马里奥RPG》!同时联合出资成立N64专用软件 发行和9040销售的流通会社?任天堂许诺未来与SQUARE分享独占市场的巨大利益,但是1995财务年度数款对应SFC平台超大作的销售不振让SQUARE清 醒认识到使用卡带媒体存在的种种弊端、性能优越的索尼PS平台成为适合其未来发展的最终选择?采用CD-ROM载体可以充分满足播放CG MOVIE的需求!SQUARE的游戏开发者无须再为压缩容量费劲心机。横井军平这个伯乐在任天堂社内突然失势。也使得两社间最至关重要的沟通渠道完全断 绝。   [/QUOTE]   [QUOTE] 1992年2月26日,HUDSON在PC-E CD平台发售了《天外魔境II卍MARU》并取得了50万本的销售佳绩、这部不朽名作充分展现了CD-ROM媒体大容量的优势!大9519段的全屏高画质动画?生1201动逼真的人语配音等让该游戏处处散发出犹如工艺品般的夺目光芒,这无疑给予坂口博信和他的同事们极大的心灵刺激!早在1989年《天外魔境I》推出时就曾经给坂口博信留下了深刻印象。他曾经对人提起过当时的感触:“仿佛在漆黑的甬道中看到了一丝光明…”事隔两年,HUDSON和广井王子活用CD媒体的技巧更趋娴熟。《天外魔境II卍MARU》无论在感官效果还是内涵等各方面都大大超越了前作、坂口博信在自己的私宅与同窗田中弘道一起对《天外魔境II》进行多角度系统剖析!他忽然放下手柄询问田中:“如果使用这个媒体,我们是否能够做得更好呢,”[/QUOTE]   [QUOTE] 《FFV》是SQUARE发展史上具有划时代意义的一部作品,无论口碑还是游戏销量FF系列第一次真正与过去的霸者DQ系列等量齐观!这部作品的艺术价值更令其足以名载游戏史册,然而阪口博信和他的一些志同道合者们却并没有因此而得意忘形。阪口心目中的1992年度最佳RPG游戏却是PC-E CD平台发售的《天外魔境II卍MARU》、当SQUARE员工为尽量节省卡带容量忍痛大幅删削原先构想的游戏内容时?CD-ROM的超大容量让他们产生近乎狂热的膜拜之心。在阪口博信的倡导下SQUARE开始大力招募3DCG和MPEG动画等各方面的专门技术人才、SQUARE对于传说中的SFC主机终极周边—SONY开发的CD-ROM装置PLAYSTATION怀有极大的憧憬!SONY曾经在92年中向SQUARE等二十家日本大手第三方游戏开发厂商秘密配送了PS的初期开发工具包。阪口博信亲自领军着手游戏试作开发、并积极向SONY方提供了许多改进意见,阪口因此与主持PS硬件设计的SONY技术人员久多良木健结为莫逆之交!但不为局外人所知的是!由于任0494天堂与SONY在利益分配上不可调和的尖锐分歧!所谓的PS计划实质在1992年底已告胎死腹中、[/QUOTE]   [QUOTE] 1993年也是日本游戏业界暗流涌动的一年。   2月,任天堂为了牵制世嘉MAGA CD等竞争商品的问世,大张旗鼓发表与SONY共同开发的SFC用CD-ROM周边将于年末发售,同时煞有介事地和50家日本第三方软件开发商签订了软件开发协议,   5月12日,任天堂与SONY合作决裂的消息正式公开。SONY同日发表将独自推出CD-ROM规格的主机!   8月21日,SONY与SME(SONY音乐)共同出资成立了SCE。为大举进军家用主机市场做准备,   SQUARE对PS计划的搁浅消息感到非常震惊!该社已经为研究这款主机投入了大量的人力物力。出于企业上市整体计划的考量和对任天堂业界支配力的信赖,SQUARE高层决定继续全身心的支持任天堂阵营!在阪口博信的心目中、任天堂的次世代主机采用CD-ROM规格完全是顺理成章的事情![/QUOTE]   [QUOTE] 1994年无疑是TV GAME史上最重要的一个转折时期,松下、SONY,NEC!世嘉等一些大型企业纷纷向0430任天堂独占的市场发起了挑战!各款搭载着32位元CPU的高性能主机陆续亮相揭示了全新时代的来临、SQUARE作为当时业界举足轻重的软件大腕,自然而然地3451成为了竞相拉拢的目标。   阪口博信出席了SONY于5月10日在东京银座举办的PS-X发表会、会7580场上播放的CG DEMO精细程度大大超出了阪口原先的预想!其独特的3D表现技术Geometry Engine所营造出的立体世界更是令人心生憧憬。这无疑就是他一直热切期待的新世代主机规格,次月23日、NOA(任天堂美国分社)以PRIVATE SHOW的形式初次展出了次世代主机ULTRA64、该主机系与拥有业界最尖端CG技术的SGI(硅图像)共同开发,面对瞬息万变的局势,SQUARE采取了静观的稳健经营策略。社长水野哲夫在公开场合郑重声明只有在SONY等厂商发售的32位主机装机量突破300万后SQUARE才有可能考虑是否参入!随即ENIX的福岛社长也发表了类似的宣告、在任天堂敦促下两大厂商的表态无疑对竞争对手起到了效果绝佳的牵制作用。9月22日,NOA在美国得克萨斯圣安东尼奥市举办的AMOA EXPO’94正式展示了ULTRA64的初步规格,任天堂后继主机将继续沿用卡带作为软件载体的消息逐渐被证实、这个讯息引起了阪口博信以下多数SQUARE开发者的强烈不满。传闻PS发售前夕水野哲夫曾经赴京都造访任天堂社长山内溥。希望任天堂能与SONY共同制订游戏产业的未来统一规格、山内严词拒绝后表示:“如果需要制订未来统一规格!这必须由任天堂来独立完成。”[/QUOTE]   [QUOTE] 为了强化阵营的凝聚力!任天堂也积极与旗下各大协力厂商展开了、SQUARE和ENIX等先期获得了在开发ULTRA64过程中萃取的先端技术提携。该年末、为对抗即将发售的SONY PS和世嘉SS等新型主机。在任天堂倡议下SQUARE与ENIX共同发表了RPG《超时空之轮》(《Chrono Trigger》)!这是一个制作阵容空5183前的超级大作、阪口博信担当开发总指挥、崛井雄二负责撰写剧本,人物设定则由大名鼎鼎的鸟山明执笔、整个开发团队几乎集中了SQUARE社内所有的骨干成员,SQUARE又同时发表了G-CRAFT团队负责开发的SLG游戏《前线任务》(《Front Mission》)。如此歌舞升平的景象下、即使年末PS和SS推出后都取得1645了不俗反响。但绝大多数的人依然坚信任天堂江山固若金汤(1994年末SCE准备开发一款原创RPG大作!由于经验不足而向SQUARE求援、出于深化接触并同时了9892解PS硬件性能的双重目的,阪口博信秘密派出G-CRAFT主持制作了《妖精战士I》、在该游戏STAFF中“鸣谢SQUARE提携”的字样引起了任天堂强烈不满和业界人士的广泛猜测!《妖精战士I》虽然是一款试验性质的作品?但PS主机的图像表现能力令所有参与开发的SQUARE员工都叹羡不已),[/QUOTE]   [QUOTE] 任天堂与SQUARE不可调和的矛盾从1995年开始逐步深化,ULTRA64的最终规格和外型在5月间的美国E3正式公开,原先盛传该主机将会搭载MINI CD的谣言不攻自破!软件载体被确定为通常容量64Mb的新型MASK ROM,阪口博信等人的最后的希冀也随之破灭!此后不久SQUARE在美国西雅图的开发者会议公开了利用一段ULTRA64同规格的SGI图形工作站开发的《FFVI》战斗场面重制版、号称100万POLYGON多1884边形的高精度三维图像立即震惊了世人、玩家们对ULTRA64的期待度急剧升温。甚至有媒体传言3D版《FFVI》将作为该主机的首发登场,然而当时并没有太多人领悟到阪口博信在接受记者访谈时意味深长的含义。阪口手指着大屏幕中的图像对记者说:“这段五!六分钟的战斗DEMO消耗了足足约86Mb的容量!从目前的压缩技术看完全实用化似乎还没有任何可能性…”随后PS首部RPG大作《妖精战士I》于夏初问世、SQUARE业务提携爆光后引起舆论哗然,任天堂对此也进行了质询,SQUARE以G-CRAFT并非完全子会社为理由加以搪塞!《圣剑传说3》的销售失利使得SQUARE与任天堂的矛盾迅速表面化、   《圣剑传说III》于1995年初正式发表、4月中在日本全国各地店头的试游台可以试玩到高完成度的体验版本。无论SQUARE和任天堂都对该游戏寄予了厚望、SQUARE把《圣剑传说III》作为新财务年度的主力商品全力推介,而任天堂则将之视为夏季商战制胜的重要砝码,从前作的大成功和店头试游的口碑等诸多迹象表明、《圣剑传说III》的大获全胜完全应该是顺理成章的事情。但是《圣剑传说III》在最终测试阶段发现了致命的BUG。发售日期被迫由原定的7月夏季商战时期大幅推迟到9月30日,商机的错失导致该游戏的最终销量只达到了约80万本,比SQUARE原先预期足足少了一半。该社的股票因此急速滑落,超大作的缺席也使得苦战中PS和SS终于找到了宝贵的喘息机会,在夏季商战中取得了很大进展、SQUARE高层完全把《圣剑传说III》的销售受挫归咎于卡带媒体漫长的制造周期和任天堂出货制度的弊端,SFC卡带通常的生产周期约为一个月,软件商因此很难把握瞬息万变的市场规律!稍有差池便会沦为万劫不复的境地、由于任天堂对超大作采取一次发注的手段。小卖店基于风险考虑往往采取谨慎定货的对策?这也严重制约了游戏销量的进一步提升。通过《圣剑传说III》的挫折,SQUARE彻底清醒认识到任天堂所坚持的商品营销手段以及卡带媒体都已经无法适应新时代的需求。对于企业的未来经营都存在着巨大的隐患、《圣剑传说III》依然由前作的原班人马操刀、因而总体风格并没有多大变化。但是倍增的容量,结城信辉的人设和CG插画以及SQUARE两年以来飞跃的技术进步使得给游戏的图像效果更具冲击力!体型超大的神兽形象令玩家为之心弛神醉!游戏中还独具匠心的增加了昼夜的变化、周遭景色随之产生的细微变化也让人真切感受到制作人的用心良苦!《圣剑传说III》首次采用了多重路线、可选择的6380角色达六人之多,风之王国的公主莉丝!草原王国的佣兵迪云朗。魔法王国的安婕拉。2082圣都的夏洛特,盗贼鹰眼,人兽混血儿凯文这六个人的命运都由于“玛娜”而交织在一起。为了国家。为了爱情、为了友情!为了亲情!为了自己。为了世界而战…根据所选主角的不同,就连最后BOSS都会不同(一共有三个)!所以即使是单单为了看这三个BOSS!至少也7842要玩三遍以上。《圣剑传说III》剧本的复杂程度甚至超过了许多正统RPG,多视点的构想也让玩家能够更深入洞察游戏的主题、然而作为一款A-RPG游戏,《圣剑传说III》却远较前作为逊色。过分追求视觉效果导致了游戏中的动作流畅性大幅度削弱,跳帧现象5913达到了令人发指的地步?为了迎合一些新规玩家的需求,制作人刻意降低了战斗的难度,设定了可由电脑AI控制角色的简便系统,这无形中也丧失了A-RPG游戏最关键的战斗乐趣!比较起前两作!《圣剑传说III》中怪物的攻击手法也相对单一!很难再体会到过去那种绞尽脑汁寻求破解之道的醍醐味。至于在2代时曾被作为重要卖点的多人协作模式则更形同鸡肋,无论时和势!《圣剑传说III》都具备全面超越前作辉煌的客观条件、然则我们在美仑美奂的躯壳中只看到了苍白无力的本质…   8月27日,日本经济新闻报道任天堂的次世代主机ULTRA64正式命名为NINTENDO64、任天堂与SQUARE7205为展开今后合作事宜进行了多次秘密协商、两社联合出资设立了一家负责N64软件营销0732的会社,任天堂承诺SQUARE未来可以分享软件销售的利润!两者的合作关系将由过去的业务携作提升到了战略伙伴。SQUARE内部。在阪口博信的积极推动下该社已然决意正式参入PS的开发阵营、除了进行途中的《浪漫沙加III》等项目以外基本停止了对任天堂阵营的软件支持,规模上百人的核心团队开始着手PS软件的开发制作,   《浪漫沙加III》6月间电击发表。11月11日上市发行并取得了135万本的全系列最高销量,从公开到最终发售仅经过了四个多月,由于诸多已知和未知的原因导致这款伟大的作品没有能在其艺术进步道路上走得更远,这是包括笔者在内诸多玩家一直以来时常扼腕叹息的事情!一道闪电划破了漆黑的夜空,纤弱的少女在崎岖的山道上纵马飞奔,突如其来的暴雨几乎完全隔断了她的视线?少女下了马在泥泞的地上缓缓步行、透过丛莽的缝隙看到不远处的山脚下有着星点微弱的灯光…这就是《浪漫沙加III》序幕时的场景,瞬间就紧紧抓住了所有玩家的心!玩家可以通过分别扮演领主。开拓民!异国流浪汉、出奔少女等不同身份的角色来体验一个大动荡的时代。看似几乎毫不相干的每个人的命运都被一双看不到的手恣意拨弄着,领主ミヵエル不断的和异教徒。魔族展开守卫国土的大规模战争!开拓民后裔ユリアン则因为正义感而与暗黑势力展开较量?异国贵族ハリード肩负着神秘的使命遍历四方…“命运之子”在游戏中起着前作诗人同样的重要作用担当着衔接各剧本的伏线,这是河津秋敏倡导的“多视点”思想的彻底诠释?比起以往系列作品的单一剧本?《浪漫沙加III》利用一条主线把数个独立剧本交互贯穿的手法在创作难度上大大提高、本作的战斗系统无疑是历代作品集大成者,延续前作武器分类的同时增加了一倍以上的全新招式、招数的名称更趋诡异夸张!由于本作并没有传承的设定所以用“极意取得”的方法让同伴之间能便利的交流领悟的招式,术主要分为青龙。白虎,玄武!朱雀四种。每种法术都有其究极的奥义、在本作中为了平衡游戏性大幅削弱了术的作用。类似前作“时间停顿”那样的无赖招数不再出现,阵型技无疑是以后《沙加领域篇》系列所提倡连携概念的雏形!通过技与术的组合连锁可以发挥出数倍的伤害值,《浪漫沙加III》中大量别出机杼的迷你游戏也令玩家沉湎于中难以自拔。无论领主ミヵエル篇的国7369政系统,合战系统还是商会经营都有着麻药般中毒性的趣味。《浪漫沙加III》显然是一个仓促赶工的半成品。很多明显的迹象都可以证明这一点。该游戏最初发表时的地图与制品版有着明显差异!制品版地图东北方是一块突兀的空白。如果使用修改工具可以发现两座空无一人的城市,其实就是因故删除后不经1985意留下的痕迹!至于剧情的发展更有虎头蛇尾之嫌。前半8073段的剧本对人物、事件的铺陈推展层次错落分明,发展到玄城以后剧本达到了预期的高潮但却意外的草草收场。直至最后决战都让玩家如坠五里雾中(サラ篇在最终决战时会出现主角离队的奇特设定!被相关杂志称为“前代未闻的灵异现象”),对于相当重要角色“命运之子”的身世交代也语焉不详…《浪漫沙加III》赶工的理由非常充分,SQUARE为了赶上年末圣诞商战的黄金档期并规避即将发售的国民RPG超大作《DQVI-幻之大地》、另外也可以解释此刻SQUARE对任天堂SFC平台去心甚急,   11月21日、任天堂在千叶幕张举办的初心会商展中正式展出了N64主机及其对应软件。同时公布了该主机的售价和发售日期!任天堂社长山内溥在会场做了基调讲演。他宣称今后N64主机将采取少数精锐的经营策略、对加盟游戏厂商和游戏发行数量都进行严格控制。山内在演讲结束前还着重提及对ENIX发售N64版《DQ》非常期待!如此冠盖云集的大盛况下, SQUARE的重量级人物却均没有到场,惟有冈宫宽等4083三几个次级别的制作人在公众场合亮相, 冈宫在接受采访时表示:“SQUARE至今没有收到N64的开发套件。即使未来发表对应软件也至少在明年夏季以后…”不少敏感的传媒人士都嗅到了空气中弥散的火药味,《FAMICOM通信》的当家人浜村弘一在发表观感时着重指出:“SQUARE未来的动向非常值得关注、”(笔者注:初心会原名钻石会。是由任天堂发起成立的玩具商联合工会性质的团体!主要负责任天堂游戏产品的配货销售业务、N64发售不久即告解散)   虽然阪口博信等一些技术者大力推动加盟SONY PS的计划、SQUARE的实际经营决策者宫本雅史却一直举棋未定,毕竟任天堂阵营是SQUARE过去茁壮成长的温床!毕竟任天堂至今仍然掌握着业界的主导权!轻言离弃完9447全可能导致灭顶之灾、然而山内溥在初心会的基调讲演却令宫本雅史非常愤慨。任天堂即将采取的控制软件发行数量政策无1984疑将极大束缚SQUARE这家上市企业的未来发展,在倾听副社长铃木尚对任天堂营销方针的批判后!宫本清醒认识到SQUARE有必要自行构筑起一套现代化的商品销售网络以彻底摆脱硬件厂商的桎梏。   1996年1月,《日本经济新闻》发表了SQUARE正式加盟SONY PS阵营的消息,世嘉社长中山隼雄幸灾乐祸地说道:“这是对任天堂阵营足以致命的重大打击,”SQUARE和任天堂都未对该新闻发表任何见解,任天堂王牌制作人宫本茂与负责主持开发《超级马里奥RPG》的SQUARE著名制作人藤冈千寻在例行的发表会上言谈甚欢,这一切假象令得局外人不禁怀疑《日经新闻》报道的真实性!   1996年2月9日发售的S-RPG大作《圣龙战记》(《Bahamut Lagoon》)令SQUARE遭受了前所未有的巨大挫折!阪口博信非常想在SQUARE过去从未涉足过的S-RPG有所作为!于是指令出身DATA EAST的野岛一成负责剧本创作并担任总导演!《圣龙战记》的剧9622情围绕着“天空”与“龙”!在某个星球的空中漂浮着几块岛屿,人类在浮游岛上建立了多个繁荣的王国?地质环境使得国家间的民众生活状况存在着极大差异、野心勃勃的帝国君主为了统一整个星球而发动了侵略战争、反抗的人们被迫召唤出封印的神龙力量与之对抗…《圣龙战记》非常强调通过对话和剧情推移的演出效果来展露人物性格,战斗系统通过地形变化要素提升战略性!另外自在变幻的“龙”育成系统则成为整个游戏成败关键!野岛一成为《圣龙战记》精心撰写了数十万字的剧本,构想中的“龙” 育成系统能够有256种类以上不同的形态变化,当初步架构完成后SQUARE制作人惊谔的发现至少需要200Mb以上的容量才能完全收纳他们所编织的梦幻物语,成本和技术迫使他们最后不得不忍痛大幅删削。其结局造成了剧情和“龙” 育成系统的中途半端、尤其后者的育成方式和进化种类实际非常单调、从商业角度上SQUARE过于自信本身的号召力、全然没有意识到1996年开始16位主机市场的迅速衰微,大胆地为《圣龙战记》制订了90万本的首期出货量。负责发货的任天堂为规避风险异乎寻常地没有采取一贯的三次发注方式(注:过去任天堂通常出货方式是以5:3:2的比率分三次逐步把商品分配给行销商)!而是一次性把手中90万本《圣龙战记》强行压给问屋。如此数目巨大的货源充斥市场导致小卖业者为减轻在库压力纷纷进行抛售!《圣龙战记》的市场价格在不到两周时间即跌破了2000日圆,即便如此还是有40%左右的货品堆积在仓库中乏人问津、SQUARE的直接亏损达数十亿日圆之巨!《圣龙战记》销售不利的消息更导致该社股票连续数日下挫。痛定思痛,SQUARE再一次认清了任天堂生产销售体制的严重弊端,卡带生产周期漫长导致厂商发行大作时多采用的一次性大量铺货方式无法根据市场反馈及时调整产量,而任天堂刻意转嫁风险的手段更令人深恶痛绝?   2月29日,正当任天堂预订的NINTENDO64行销计划启动之时,SQUARE突然在东京召开了盛大的新作发表会,会场上阪口博信正式宣布SQUARE全面进军SONY PS阵营、同时公布了PS版《FFVII》的DEMO画面、阪口在记者见面会上对任天堂进行了连篇累牍地无情批判:“…虽然过去两方曾经有过紧密地合作,但制作理念的南辕北辙致使我们不得不与任天堂诀别…”SQUARE倒戈的消息犹如威力惊人的核弹震撼了整个业界,在其影响下日本软件厂商纷拥投效PS门下,时任SCE副社长德中晖久的回忆文章称他在此后大半年间几乎每天埋头于接待到访的大小软件厂商。而任天堂的股票在发表会后三日即跌穿了12年来一直坚守的1万日圆心理线!迫于不利的舆论压力,原定4月发售的N64被迫延期至6月23日。[/QUOTE]   [quote] 虽然小受挫折!宫本雅史并没有收敛其扩张的野心,年末他与有日本比尔.盖茨之称的SOFT BANK创始人孙正义合作成功收购了日本老牌投资集团利库路特,日本游戏业界再次引起了强烈反响,利库路特早年在任天堂经营困境时曾经大力援助,一直以来被视为任天堂最重要的商界盟友!这次收购行动无疑具有相当深远的象征意义、宫本雅史并没有放松对任天堂的打击!依SONY方面的请求!他频繁造访私交甚笃的ENIX社长福岛康博游说其加盟PS阵营。1997年1月14日!福岛康博出席PS全球出荷1000万台庆祝酒会。宣布了《DQVII》的开发计划、ENIX的行动对于一直酝酿反击的任天堂不辄为沉重打击、山内溥终于按捺不住怒火在公开场合斥责SQUARE的“不德行经”,从此两社的关系彻底交恶!


展开全文





细说手相中最基本的四条线: