6930 手镯提高物理命中!换好手镯、技能提高物理命中,技能尽量高!敏捷法宝提高命中、装备能洗出来0885加物理命中的,侠客技能加命中,附体宝宝加命中。比武书吃了以后洗敏捷加命中。石之灵加命中、基本上这些你要都弄好了。命中肯7318定不会缺。,
ADC=AD Carry 即远程物理输出核心 上单 TOP 中单 APC 但是一般都简简称为AP 辅助SUP 打野JUG!
1,出装要看英雄属性和技能!另外根据战事需要来出 2、法师通常魔法攻击加成比较高!出法强装更有优势,但不是绝对 3、物理攻击高的一样可以出法强 4、比如剑圣、物理攻击加成虽然高、但AP易更主流,低端局AD易可能更多一点、AP易利用阿尔法突袭打出高爆爆发法伤,而AD易更多的是打传送偷塔战术!易是个脆皮!对付APjs主要是控他、而AD易全世界浪!追他是很难的、对付他主要是多插眼位!发现偷塔的!嘿嘿~兄弟!操家伙、 寒冰。物理加成高。w技能也是物攻?被动技能暴击!出攻速装能让她更好的输出暴击、配合Q技能5441粘人是很给力的,感觉挺像dota的射手。当然为了提高8609输出和生产?增加提高暴击和物理穿透的装备能让她输出更多的的伤害、注意。她是个脆皮,所以~你懂的,,
物理。不穿布衣的就是物理! 现在暂时只有甲士射爷是物理。 如果继续出角色还有侠偃刀。,
矿泉水瓶是塑料制造、不容易降解,长期囤积会2680污染环境,
现在的野区都是草食打野居多,而且穿透装都削弱了,adc近乎没什么作用,半肉战士都能有2300左右的血。更别说坦克了。
能与现实是相反的!梦见54分。实际应该是45分O(∩_∩)O!
上课认真听讲。
是的, 关于于攻防等级的算法是,当当防御等级小于等于攻击等级时!是直接降低对方的攻击等级!而当大于时、则会二者差值乘上一个系数后进行计算、而不再是1:1的降低了!具体的,可以参参看下面详细内容, 1。物理伤害减免计算: 物防带来的物理伤害减免=角色物理防御/(角色物理防御+人物等级×40) 2!装备物法免对总物免影响: 公式:总物免=人物属性物免+(1-人物属性物免)×装备物免 属性物免20%则1点装备物免=1点属性物免×0.8 属性物免50%则1点装备物免=1点属性物免×0.5 属性物免80%则1点装备物免=1点属性物免×0.2 注:破甲不能影响装备物免!法免计算同物免! 3,属性点对双防影响: (1)体质、灵力对法防的提升并不是持续线性增长的,而是阶梯性离散增长。每增增长一定点数?一次性增长一定量的防御值,物防亦然。 一、灵力对法防的提升 每8点提升1%装备法防 平均每一点灵力的法防提升相当于0.00125X装备法防值 二、体质对法防的提升 每12.5点提升1.05%装备法防 平均每一点体质的法防提升相当于0.00084X装备法防值 三、体质对物防的提升 每12.5点提升1.3%装备物防 平均每一点体质的物防提升相当于0.00105X装备物防值 四,力量对物防的提升 每8.5点提升1.25%装备物防 平均每一点力量的物防提升相当于0.00145X装备物防值 (2)体质加成不受装备防御力影响。只是按照自己的规律走!现在可以看作是体质对双防的加成是单变量提升, 注:(1)是仙子依旧笑春风提出的理论(2)是云之光提出的理论 4。防御等级: 防御等等级小于=攻击时候,效果是降低对方攻击等级、 防御等级大于攻击时候,减免的伤害算法:减免的伤害==100%-1/(1+(D-A)*0.012 备注:A=攻击方攻击等级 D=防御方防御等级 注:防御等级对持续性伤害无效 5!最终伤害计算: 最终伤害 =(攻击/4)×(1-总物免/100)×(1-防等减免) 防御等级和装备物免都属于二次减免。 完美国际人物防御减免上上限是90%、物理伤害减免和装备物法免属于同一系数!物免达到上限后装备物法免无效。物理伤害减免和防御等级属于不同系数、物免达达到上限后防御等级有效、 具体实例伤害分析: 2704 103?全身12壁垒套巫师满状态:HP15855 物防17568 防御等级60 物理减免1 属性栏显示物免81%、防御等级减免免42% 103。全身12壁垒套法师满状态:HP15855 物防30000 防御等级60 物理减免1 属属性栏显示物免89%,防御等级减免42% 103,新8军赤眼套血灵妖精满状态:HP16200 物防28000 防御等级30 物理减免22 属性栏显示物免88%,实际总物免90%、防御等级减免26% 103,武侠满状态开物经!物防3.8W,属性栏显示物免免90%,防御等级0、物理减免10 攻击方1:物理攻击3W,攻击等级0 巫师受到到伤害:827 法师受到伤害:479 妖精受到伤害:555 武侠受到伤害:750 攻击方2:物理攻击2W,攻击等级50 巫师受到伤害:845 法师受到伤害:490 妖精受到伤害:600 武侠受到伤害:750 攻攻击方3:物理攻击1.5W、攻击等级100 巫师受到伤害:998 法师受到伤害:578 妖精受到伤害:638 武侠受到伤害:750、
物理攻击和属性攻击是2个分开的东西 0属强状态 每22点属强增加10%的实际非无视伤害 属强增益是按照你当前造成伤害增益的 比如你属强22点 无属性伤害10000 如果有属性伤害增益就是11000 不过属强只增益于基础伤害 对无视防御没有增益效果 武器肯定是用无影 另 属强会随属强的增高 而收益减少 比如你0属强的时候 22点增加10%伤害 而后面 也许要25点才增益10% 也许30点10%!