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射手和法师输出到底多少算合格

  师适合中单吃兵线!射手0911有的打野!射手刘9379备打野,上分很常用。还有孙尚香也是上分热门。后羿操作简单、只有强不强的自己、要多试几个英雄!找有手感的打,甄姬都挺2390厉害的,在这里给你几个法师和射手,法师王昭君!貂蝉,看你的喜好了、其实没有强不强的英雄!伤害也挺高,

王者荣耀玩坦克老是被射手风筝。这个职业的意义是什么输出又不高。不像刺客法师那样爆发。好迷茫啊。

  保护己方的输出,自己血厚可以抗住伤害,让后面的输出能够安全的打出伤害。在场上也是非常重要的存在   坦克有很多,但能力不一样。爆发输出4357的坦克也是有的,比如吕布,典韦!夏侯惇等等,不说抗衡、就算是秒杀敌方输出也毫无压力   还有为辅助而生的坦克!比如程咬金,白起,张飞,刘邦,哪吒等。射手同样打不死他们。并且程咬金后期的高额回血。一次大招能回复一万以上的血量!可以拖住干扰多个敌人。让己方队友能够达成目的(偷塔,打龙!捉单等等)   白起团战可以嘲讽敌方!吸引火力到自己身上!而且白起的被动是减伤和受到伤害释放二技能,这样既能保护队友,又能造成持续输出   张飞通俗易懂!为队友增加防护,开大的宇宙无敌超级护盾和伤害加成   刘邦哪吒千里支援,减伤、防护、视野。移速。控制!

《王者荣耀》里是射手输出最高,还是法师输出最高

  kpl跟路人局打法是不一样的!kpl打法都是经过教练和选手讨论得出的!而且你打的伤害高只能说明你对这个英雄有自己的理解。你得带领队友胜利。我曾经3586用高渐离打出了全队一半的伤害!输了!   如果输出全由法师一个人来承担、那这把基本走远了、一个团队的输出应该走双c共同承担,当然,这版本战士也是一个输出核心!   通常情况下!打野(刺客、突进)攻击敌人后排!坦克5497攻击打野打的那个!射手打离他最近的那个!辅助攻击那个打我家射手的敌人,法师打威胁度最高的敌人(不一定是C位)!   其实不管在哪个位置都很重要,法师射手之所以可以打出成吨的输出、与上单牵制,打野抓人,辅助做视野和坦克抗伤害也是密不可分的!最后祝大家早日上王者啦,

王者荣耀:排位可以不可以不要射手或者法师

  射手可以不要、法师一定要有的,不然对面只要出物抗自己这边就很难打了。

王者荣耀刺客切射手重要还是切法师重要?

  不一定,如果是法师打刺客、法师稳输、刺客打坦克(火舞韩信走开!这个虐坦克、而且火舞是女的韩信,、,)有希望!但是射手跟战士还是有玩头的、因为一个远程一个肉、射手打刺客,法师打战士。在1v1中、刺客不能打野升级。射手稳赢,法师打战士,平局!这两个都没有什么过大的优势。但是在有野怪的图中、刺客稳赢,送你个塔、之后逆天就行、法师打战士、因为都没有刷野的能力(老夫子忽略)!还是有很大的看头的,周瑜对亚瑟!百分之九十是赢的。看你如何出装了!,

有没有3d游戏,可以选法师,剑士.射手,战士??

  楼上那个回答王者荣耀和英雄联盟的竟让我无言以对 但我想要的是 有一开始可以选择职业 魔法师 剑士 弓箭手 战士等并且是超大地图的单机大型游戏 进入还会遇见各种NPC 如同真实玩家一样的那种 或者 不是单机 是可以联网的 可以的话 光是地图平面就是10个G 其他各种就是接近一百个G 再好不过了,。

王者荣耀鬼谷子是射手还是法师

  鬼谷子是手游《王者荣耀》中的英雄!游戏中的定位是辅助。   鬼谷子设计成一位隐6167身英雄!在隐身状态下精确走位布局带来的收益、   同时对于隐身具有先手权的他,技能需要有一定延迟给对方反应时间。   让隐身能力和地形玩3138法相结合。赋予鬼谷子更统一的视野争夺玩法!

作为射手ADC,最重要的是活着还是输出

  当然是活着0801输出啊!   如果一昧的想着活着!不参团!不敢输出!T在前面扛着不就白白牺牲了   但是也不能盲目输出、8524注意观察地形、还有放风筝输出   人多的时候让辅助保护你有个稳定的输出位置   最好的就是辅助的牺牲换取你的存活,然后你干掉对6642面所有人!

为什么法师中单,射手走下路,战士走上路

  中路线比较短,法师可以快速清兵!然后游走、支援上下路、红buff一般在“下路”射手前期比较脆,而且伤害不高!可以拿红buff加上辅助保护!在“下路”稳定发育,“上路”单人线!发育比较快!中后期团战、坦克是一个比较重要的点!稳定快速的发育可以保证中后期团战坦克扛得住伤害。!

狄仁杰是法师还是射手 狄仁杰怎么变成法师了

  法师啊   被动-失心   被动:造成的伤害会减少目标的法术抗性,共3层,每次减少目标30~72点法术抗性(随英雄等级成长)   灵魂冲击 挥出灵魂冲击波,对命中的敌人造成520/585/650/715/780/845(+122%法术加成)点法术伤害   偶像魅力 抛出魅力爱心,对命中的敌人造成285/320/355/390/425/460(+66%法术加成)点法术伤害。并眩晕1.5秒。


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